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《绯红结系》评测:承担二次元爱好者希望的高(3)

来源:文科爱好者(教育教学) 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-06-25
作者:网站采编
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摘要:虽然“脑朋克”世界观下的未来都市非常酷炫,但除了地图上的标定路线外,场景都是固定的,也不存在“进出建筑”的可能性,不能去的地方都会有科幻

虽然“脑朋克”世界观下的未来都市非常酷炫,但除了地图上的标定路线外,场景都是固定的,也不存在“进出建筑”的可能性,不能去的地方都会有科幻风格的“空气墙”把玩家拦住。除了战斗时候拿来砸敌人外,也没有可以破坏的元素。双主角虽然故事的角度不同,但是游戏场景地图和敌人都是相同的,敌人种类也不多,加上很少有动画过场,这可能是游戏体积并不大的原因。

在章节之间,玩家可以获得自由活动的时间,用来和队友对话,或者选择攻略支线任务。主角主要靠送礼物给队友来提升羁绊,这又是个“经典”的系统,而各种礼物的材料需要不同地图和敌人身上获得——说白了就是需要刷。游戏的支线剧情比较单一,无非就是简单的道具收集和讨伐指定敌人。

正式版的一些关键点

-拥有包括简繁体中文在内的文字和日英语音可供随意切换组合。

-采用最简单难度,在略过各种支线和羁绊剧情的情况下,通关两个主角的主线一共需要20小时左右。如果是更高难度、全收集,加上对战斗系统的研究和挑战的话,官方之前宣传的50小时左右的游戏时间是可以保证的。

-通关一个主角后选择另一个主角开始新游戏时,可以选择继承等级、物品、图鉴等,但麻烦的是二周目还得再过一遍教程。

-主角以及队友之间没有恋爱系统,羁绊提高后对话和战斗的互动都会变化。

-游戏贴心了提供了标记功能,可以将想要的道具加入希望列表,方便的查看需要在哪个地图刷什么材料。

-本作同名动画将会在7月推出。

总结

对于喜欢二次元的玩家来说,《绯红结系》的整体风格令人惊叹,人设漂亮,“脑朋克”背景新颖,同时拥有完善好玩的战斗系统和互补的双主角叙事,虽然存在一些问题,但仍然是近期难得的ARPG佳作。

优点:爽快有深度的战斗系统;特色的双主角叙事;曲折的剧情吸引玩家不断推进。缺点:缺乏表现力的“PPT”过场;重复场景较多、地图缺乏互动、敌人种类少。

文章来源:《文科爱好者(教育教学)》 网址: http://www.wkahzzzs.cn/zonghexinwen/2021/0625/1300.html



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